var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2440000, "oid=25977", 114, 193, 12, 64, 164, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("……谢谢你救了我们。绑架我们的人……就是他们吧？他们很强的，我原以为我自己很强，这样的话你们打败了他们，你们就更强了？", 33, 2440000, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("如果你们真的使用武力的话，完全可以直接把我带走……但是你们又去拿药，又是抓着太守威胁我，这一切都是对我的关怀吗？", 33, 2440000, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("……好了，我知道了。我已经知道我不该留在这里。这次也是，不仅是我自己，连太守也被绑架受尽了苦头……这个结果我还真没想到过。", 33, 2440000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("在武陵过了数十年的岁月，我以为早就被你们淡忘了，遇见你们的时候我也同样这么认为的。但现在才发现，你们很强大也很快乐。没有我，你们也很快乐。", 33, 2440000, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("但现在我理解了，你们要走的是一条多么危险的路，走这么危险的道路，你们还不忘面带微笑……我才发现原来我对你们是如此的重要……", 33, 2440000, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("我决定追随你们，那就是我诞生的原因……也是我存在的意义。", 33, 2440000, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("……想得好，我们不会让你后悔的。", 41, 2400005, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("但，是！那之前我有件事情要做！", 33, 2440000, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("什么事？", 41, 2400006, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("不能就这么走了，好歹我也把太守当成亲弟弟来对待。之前被绑架，他也肯定受到了惊吓，我得去送给他一份礼物。", 33, 2440000, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("已经和#p2440004#说好了，之后就交给#p2440004##k就可以了！", 33, 2440000, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.dispose();
                                                                cm.warp(324000000, 11, false);
                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};